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  • G4A: Chinese Ten

    G4A: Chinese Ten

    1.13.0 2024-12-19
    estratégia de cartas
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Um ótimo jogo de pesca que permite capturar cartas se somarem dez.

Chinese Ten é um jogo de pesca oriental. O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas. No início de

Durante o jogo, cada um dos três jogadores recebe 8 cartas e 4 cartas são colocadas viradas para cima no meio da mesa.

As cartas restantes formam a pilha de estoque.

O objetivo do jogo é capturar cartas da mesa. Uma carta numérica de ás (1) a nove captura outra

carta se os valores somarem 10. Por exemplo, um três captura um sete, um nove captura um ás e um cinco captura um cinco. As cartas de dezenas e figuras só podem capturar cartas do mesmo valor, portanto, um valete só pode capturar outro valete. Os naipes não importam quando se trata de capturar cartas, mas importam na hora de pontuar (veja abaixo).

Na sua vez, você joga uma carta da sua mão. Se esta carta capturar uma carta da mesa você pega as duas, caso contrário sua carta é adicionada às cartas já na mesa. Quer você tenha capturado ou não, a carta do topo do estoque está virada para cima. Se esta carta capturar uma carta da mesa, você pega ambas. Caso contrário, o cartão de estoque será adicionado à mesa. Depois disso, a vez passa para o próximo jogador.

Observe que cada carta só pode retirar uma única carta da mesa.

Casos especiais:

- Se o layout inicial contiver três reis, três rainhas, três valetes, três dezenas ou três cincos, a quarta carta desse valor captura todas as três cartas correspondentes.

- Se o layout inicial consistir em quatro reis, quatro rainhas, quatro valetes, quatro dezenas ou quatro cincos, o dealer captura automaticamente a quadra.

Estas regras são necessárias para que no final do jogo não restem cartas na mesa.

Pontuação:

No final do jogo, as cartas capturadas por cada jogador são pontuadas de acordo com estas regras:

- Vermelho 2-8: valor nominal

- 9-rei vermelho: 10 pontos cada

- Ases vermelhos: 20 pontos cada

- Ás de espadas: 30 pontos

A partida termina quando um jogador atinge 1000 pontos. O jogador com mais pontos vence a partida.

Sapo Vermelho Sapo Preto (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):

A única diferença nesta variante é a pontuação:

- Preto 2-9: valor nominal

- Preto 10, J, Q, K: 10 pontos cada

- Ás de espadas: 50 pontos

Todas as outras cartas são inúteis

O que há de novo na versão mais recente 1.13.0

Última atualização em 13 de setembro de 2024 – Suporte para as versões mais recentes do Android
- Bibliotecas de terceiros atualizadas

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