Un genial juego de pesca que te permitirá capturar cartas si suman diez.
Chinese Ten es un juego de pesca oriental. El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Al comienzo de
Durante el juego, cada uno de los tres jugadores recibe 8 cartas y se colocan 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa.
Las cartas restantes forman la pila de valores.
El objetivo del juego es capturar cartas de la mesa. Una carta numérica del as (1) al nueve captura otra
tarjeta si los valores suman 10. Por ejemplo, un tres captura un siete, un nueve captura un as y un cinco captura un cinco. Los decenas y las cartas con imágenes solo pueden capturar cartas del mismo rango, por lo que una sota solo puede capturar otra sota. Los palos no importan cuando se trata de capturar cartas, pero sí cuando se trata de anotar (ver más abajo).
En tu turno juegas una carta de tu mano. Si esta carta captura una carta en la mesa, tomas ambas; de lo contrario, tu carta se agrega a las cartas que ya están en la mesa. Ya sea que hayas capturado o no, la carta superior del mazo se pone boca arriba. Si esta carta captura una carta de la mesa, tomas ambas. De lo contrario, la tarjeta de stock se agrega a la mesa. Después de esto el turno pasa al siguiente jugador.
Tenga en cuenta que cada carta solo puede tomar una carta de la mesa.
Casos especiales:
- Si el diseño inicial contiene tres reyes, tres reinas, tres jotas, tres dieces o tres cinco, entonces la cuarta carta de ese rango captura las tres cartas iguales.
- Si el diseño inicial consta de cuatro reyes, cuatro reinas, cuatro jotas, cuatro dieces o cuatro cinco, el crupier captura automáticamente los cuatro iguales.
Estas reglas son necesarias para que al final del juego no queden cartas sobre la mesa.
Tanteo:
Al final del juego, las cartas capturadas por cada jugador se puntúan según estas reglas:
- Rojo 2-8: Valor nominal
- 9 reyes rojos: 10 puntos cada uno
- Ases rojos: 20 puntos cada uno
- As de espadas: 30 puntos
El partido termina cuando un jugador alcanza los 1000 puntos. El jugador con más puntos gana el partido.
Rana Roja Rana Negra (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
La única diferencia en esta variante es la puntuación:
- Negro 2-9: Valor nominal
- Negras 10,J,Q,K: 10 puntos cada una
- As de espadas: 50 puntos
Todas las demás cartas no valen nada.
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