Ein großartiges Angelspiel, bei dem Sie Karten erobern können, wenn die Summe zehn ergibt.
Chinese Ten ist ein orientalisches Angelspiel. Das Spiel wird mit einem Standardkartenspiel mit 52 Karten gespielt. Zu Beginn von
Während des Spiels erhält jeder der drei Spieler 8 Karten und 4 Karten werden offen in die Tischmitte gelegt.
Die restlichen Karten bilden den Vorratsstapel.
Ziel des Spiels ist es, Karten vom Tisch zu erobern. Eine Zahlenkarte von Ass (1) bis Neun erfasst eine andere
Karte, wenn die Summe der Werte 10 ergibt. Zum Beispiel fängt eine Drei eine Sieben, eine Neun fängt ein Ass und eine Fünf fängt eine Fünf ein. Zehner und Bildkarten können nur Karten des gleichen Wertes schlagen, ein Bube kann also nur einen anderen Buben schlagen. Farben spielen keine Rolle, wenn es darum geht, Karten zu erobern, wohl aber bei der Wertung (siehe unten).
Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus seiner Hand. Wenn diese Karte eine Karte auf dem Tisch erobert, nimmst du beide, andernfalls wird deine Karte zu den bereits auf dem Tisch liegenden Karten hinzugefügt. Unabhängig davon, ob Sie geschlagen haben oder nicht, wird die oberste Karte des Vorrats aufgedeckt. Wenn diese Karte eine Karte vom Tisch erobert, nimmst du beide. Andernfalls wird die Aktienkarte zur Tabelle hinzugefügt. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Beachten Sie, dass jede Karte nur eine einzige Karte vom Tisch nehmen kann.
Sonderfälle:
- Wenn das ursprüngliche Layout drei Könige, drei Damen, drei Buben, drei Zehner oder drei Fünfer enthält, erfasst die vierte Karte dieser Rangfolge alle drei passenden Karten.
- Wenn das anfängliche Layout aus vier Königen, vier Damen, vier Buben, vier Zehnern oder vier Fünfern besteht, dann fängt der Dealer automatisch den Vierling.
Diese Regeln sind notwendig, damit am Ende des Spiels keine Karten mehr auf dem Tisch liegen.
Wertung:
Am Ende des Spiels werden die von jedem Spieler erbeuteten Karten nach diesen Regeln gewertet:
- Rot 2-8: Nennwert
- Roter 9-König: jeweils 10 Punkte
- Rote Asse: jeweils 20 Punkte
- Pik-Ass: 30 Punkte
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 1000 Punkte erreicht. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Roter Frosch Schwarzer Frosch (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
Der einzige Unterschied bei dieser Variante ist die Wertung:
- Schwarz 2-9: Nennwert
- Schwarz 10, J, Q, K: jeweils 10 Punkte
- Pik-Ass: 50 Punkte
Alle anderen Karten sind wertlos
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